白癜风的发病原因 http://www.bdfyy999.com/1.看房和顶空
这是一张普通人的照片。画这个人的时候,周围是——
创造了三个看不见的空间。
红色部分为人视线外空间(看房),蓝色部分为人后空间(后空间),头上空间(头部空间)。通过考虑这些进行调整,可以实现各种效果。
将人稍微向右移动。然后,看房扩大,视线之外的空间被强调,画面变成了能感受到人的意图的画面。在构图上,如果把它分成三个部分,就会有一种稳定的感觉。
相反,如果你缩小查看空间,则会看起来像这样。从背后施压,似乎有什么危险迫在眉睫。也可以用来增加画面的张力。
有一种方法可以切掉顶部空间以去除屏幕上多余的肉,使其看起来更清晰。一开始你可能会担心,但如果你剪掉头尖,图片就会包含视觉元素。
这也是为了确保在一点点传播的房间里,感觉Tsu更多Kemah会。这是电影中最常用的铁板的组成。
另一方面,如果你大胆尝试并增加头部空间,画面会看起来更开阔。它也是在天空中飞行并动态地将你的眼睛移动到高处的标准机制。
屏幕的“失踪”变化很大,取决于这个顶空是被使用还是被杀死。请在缩略图阶段进行调整以找到最佳空间。
2.人物摆放与好坏
如果将字符放置在错误的位置,则可能会歪曲字符之间的关系。为了避免这种情况,我将稍微解释一下古典戏剧中使用的“好与坏”的概念。
它根本不必处于这个方向,但请记住,屏幕上的“左”和“右”是有意义的。
在舞台制作世界中使用这是一个好坏的想法,但它似乎已经应用于视频和绘画世界很长一段时间。
看来这和人的心脏位置有关,不过这次我简单说明一下有哪些用例。
舞台左侧的演员(坏)的意思是[挑战/弱/小]。
舞台右侧的演员(好)的意思是。
让我们举个例子。这将创造出一个挑战一个善良的魔王的可怜王子的组成。即使是横向卷轴动作游戏,当你挑战boss的时候,也会处于同样的状态,不过这样更自然。
如果你翻转这个,印象会改变一点。看来太子要挑战了。感觉是地位强的魔王在问。
这也可以应用于日常描绘。例如,如果你站得好,一个冷静而强大的高级角色会更好看。如果反过来,就会给人一种后辈在掌控的印象。
屏幕的左右两侧是视线方向也需要注意的地方。
屏幕左侧(坏)的视线意味着[强烈的意志/走向未来/积极]。
屏幕右侧(良好)的视线也意味着[意志薄弱/走向过去/消极]。
3、灯光与人的朝向、光线与视线的关系
视线的方向也与灯光效果密切相关。将它们结合起来将立即扩大生产范围。我会用一些例子来解释。
这个人被屏幕右侧的光照亮。在这种状态下,人看起来有些虚弱。这是因为视线朝向与来光相反的方向。
换句话说,因为你看向黑暗,你的心理状态也看起来很消极。
现在让我们将目光转向灯光。然后印象又变了。看向光明方向的人,似乎有着希望和坚强的意志。
即使你更改构图也是如此。由于人的眼前有光源,即使在黑暗的地方,画面也会给你一种安全感。这样,眼睛和灯光的结合对于描述一个人的心理就特别有效。
4.看着相机
图片的印象完全取决于人是否面对。这是在绘制图片之前首先要决定的要点之一。
我将通过两个示例进行解释,以便你可以创建一个可以使用任何一种方式的屏幕。
这是一个人面对我们的照片。在过去,它经常出现在肖像、溴化物和杂志封面上,但仅是眼睛对着这一事实就吸引了观众的注意力。
根据需要检查和绘制,看看你的眼睛的焦点是否在被摄体上。
*例如,对于智能手机观看者,焦点会更近一些,而对于大海报,则以稍微远一些的方式进行绘制。
另一方面,重要的是为不看相机的照片确保一个好看的空间。远远望去的感觉给人一种“神秘”的印象。
如果观众想知道,“这个人到底在看什么?”,这将是成功的。
5.如何使用多人的眼睛
如果屏幕上有多个人的眼睛,你必须决定方向。我们将介绍一些模式,例如向同一方向会聚以加强它,交叉以产生摩擦,以及向相反方向飞行。
它是一种在同一方向上跳过多条视线的模式。箭头显示了在屏幕中运行的向量。这是一个强大的屏幕,一个人无法显示。
而且,三个人都面向屏幕的左侧,这让我们感受到了强烈的未来导向。这是一个极端的比喻,但如果个人都在看同一个方向,屏幕就会有很多能量。
“前景人物面左,即面向未来的热血英雄类型,后面人物面右,所以他被困在过去。。”
它是一种机制,可以让你用一张图片阅读故事和角色设置。
还有,因为眼睛对着,所以两个女孩瞄准的方向不同,或者说是光影一样的“宿敌”。
如果这是同一个方向,两人的关系就会发生变化,就好像他们是朋友一样可靠。
当两人处于对位状态时,箭矢相交碰撞,在两人之间营造出一种看不出来的紧张感和力量感。
这就是这次的全部。构图时,要注意无形的空间平衡、矢量和能量,这一点非常重要。如果你查看插图、照片、古典绘画、漫画、电影等,无论流派如何,你都会发现它在各种方面都很有用。