游戏介绍
六月衷曲:一段关于爱与失去的冒险,细腻的画面呈现带给您电影般的深刻体验。为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?
游戏画面
在介绍游戏画面的特色之前,我们不妨先了解一下有关印象的知识:
没有可靠的知识基础,用瞬间的印象画画。艺术家是抓住一种有特色的侧面来作画,所以他们必须直接将色彩涂在画布上,他们只能更多地考虑画的整体效果,较少顾及枝节细部。印象派的做法是在太阳的户外直接描绘景物,追求通过思索去揣摩光与色的变化,并根据自己头脑中的加工加工附在画布上,这种对光线和色彩的思辨也是达到了极致。
June运用了一种比较独特的艺术风格——印象主义绘画,而这类作品最要注意的是色彩的运用和光影的变化。比赛的画面就像一幅绚丽多姿的油画,在夕阳和煦的夕阳下,小城的景色看上去是那么艳丽,而当你想看清远处的美景时,景物的边缘却再次融为一体,变成模糊斑驳、好似画笔随意涂抹的色块,这并非是画面的粗糙,而是让你感受到的美。《June》画面为玩家营造了一种温暖而朦胧的感觉,小镇的宁静、悠闲,在美妙的色彩和光影中得以展现;当然,幻境下的小镇与白日相比较,又是另一种风格,在清冷的深蓝色中突显出来的是一种迷离而孤独的气氛。
游戏中有大量美丽的景色
这样一个悲情的故事选择这种特殊的画风,渲染出童话般的氛围,带给人美好的情感体验。
真实的游戏画面表现确实很美!这样我在玩游戏的时候总忍不住想要把截图保存下来。有兴趣的朋友可以看看我上传到Steam上的截图(可能含有剧透成分),希望这些我精心挑选的图片会让你对游戏的画面有更直观的感觉。
在此还是要稍稍提醒一下:虽然游戏的画风很漂亮,但色彩饱和度高,画面的虚化效果很容易使部分不适应的玩家在玩完游戏后感到眩晕和不适,所以建议大家玩一段时间后适当休息,让自己的眼睛得到放松。
游戏剧情与人物刻画
“June”的故事背景其实是一个非常狭窄的范围,人物加上主角夫妇两人也不过六人,而游戏中这几个人物的特点和内心的刻画却是十分细致的。
操控四个人物在这个小镇里探险时,我们可以收集到散落在小镇各处的记忆碎片,每个角色各有五个记忆碎片,当我们收集完整后,可以通过五幅漫画形式的游戏“回忆”菜单中找到这个角色的过去:他们中已失去朋友的熊孩子,从小就憧憬着男主Carl怀抱暧昧情感的女好友,还有活在父亲阴影和严厉教育下的猎人。我们所操纵的这些角色,不再是简单地由男主改变命运的棋子,而是由血肉之躯、有自己故事的丰满人物组成。
对男主卡尔来说,每次我们要实现重大的命运改变,我们就得操纵男主让他坐轮椅,在月夜梦境小镇里寻找肖像,解锁新角色。在这个过程中,我们可以看到男主和妻子在城里所经历的各种幻象,倾听他们的声音,我们的眼中渐渐地勾勒出这对恩爱夫妻往昔的点点滴滴。游戏将开启一项新的成就,当听完所有的场景后,这一成就的名字叫作“不管是疾病还是健康”,克劳尔和June之间真挚的爱在这一过程中被展现。
这款游戏的人物使用了高度夸张的卡通化图像,他们没有眼睛和嘴巴,这让我们无法从他们的面部表情上感觉到任何情绪的变化;即使是游戏中角色口中的声音也能被处理、听不懂的语言,玩过《双子传说》的朋友应该了解这种方式,游戏中的字幕也不会出现,角色们说的全凭玩家自己的猜测。但是这一点也不会造成我们玩时的困惑,因为游戏中丰富而细腻的动作刻画还是把一切都恰到好处地展现出来:
孩子找不到玩伴而失了落魄;女朋友要离开小镇,要向男主说再见但又想说又止的犹豫;猎人急躁的性子,老人的慈祥;Carl为妻子递上路边采来的鲜花,June高兴地将花儿别在自己发梢时的温馨;两人在车里深情对视;最后发现自己拯救妻子的努力全是徒劳时,Carl的怒吼、拳打脚踢、痛恨自己的无能为力;以及当回到一切原点时,妻子June不甘的呼喊…
你们看不到人物的表情,也无法理解他们嘴里咕哝的是什么语言。不过精彩的动作表演却让我们很容易看到这些人物的动作和内心
什么事都不说出来。June对人物的刻画超越了语言差异的束缚,不用一句话就足以支撑起整个故事,人物的行为和内心通过一种普遍的方式传达出来。
总结
总得来的说游戏剧情尚可,个人没有觉得剧情有特别出彩的地方,特别是结局有点俗套也没啥深意。但这并不妨碍这款游戏还是值得一玩的,只要你能接受这种游戏类型,愿意看一个小故事,以及有一点耐心。游戏的问题也确实就在节奏上,特别是在前中期一遍遍重来(即便你一遍过也必须走流程),过场在已经精简了的情况下还是太花时间了,而且不知道为什么要加入按“R”继续的这个动作,完全没有用,我玩到后面直接低头玩手机等过场了……